
Esto teóricamente iba a ser una video reseña, pero sabéis qué pasa? que conforme enchufaba la cámara me partía el culo y me sentía TERRIBLEMENTE incómodo... Lo he intentado varias veces y juro por el Emperador que no había manera de hacerla... xD
Así que me he decidido a hacer la reseña igualmente, sí, pero en la forma más tradicional. Cuando mis miles de fans (nótese una nota de sarcasmo) me lo pidan, intentaré publicar una video reseña de lo que toque, lo prometo. Conforme tenga 10 seguidores, haré una video reseña de lo que esté trasteando en ese momento :).
Vamos a seguir la misma línea que sigue todo el que hace reseñas, comentar el libro de fuera hacia dentro. Lo primero agradecer al amigo Crom de que me lo regalase cuando me iba a vivir a Barcelona (viaje infructuoso donde los haya), y hoy en día lo uso para dirigir al grupo One-shoots adictivos. Porque el juego de inicio es eso, el juego ideal para darnos unos buenos One-shoots ^^.
No puedo girar la foto U_U |
PRESENTACIÓN
Imponente... ^^ |

CREACIÓN DEL MARINE
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Nadie sabe qué pintan... xD |
Siguiendo el sistema ya comentado en la review a Dark Heresy, en Deathwatch creamos el pj del mismo modo, solo que con bonificadores considerablemente mayores, somos Astartes y como tal somos picadoras de combate y seres sobre-humanos. Tras la generación de características escogemos nuestro capítulo, en el manual básico nos vienen los más típicos y carismáticos: Templarios Negros, Ángeles Oscuros, Ángeles Sangrientos, Lobos Espaciales y Ultrapitufos Ultramarines y los Guardianes de la Tormenta (me sorprendió MUCHO encontrármelos, sinceramente). Cada capítulo nos dará unos modificadores a nuestras características, un rasgo de personalidad y una habilidad en modo solitario (ya hablaremos de esto un pelín más adelante). Es importante escoger el capítulo con cuidado puesto que es lo que más marcará al personaje, incluso hay capítulos sin acceso a determinadas especializaciones (por ejemplo los Templarios Negros no tienen Bibliotecarios, lógico hasta cierto punto).

Ya solo nos quedará repartir 1000 px (si, 1000...) en compras de nuestros respectivos árboles de progresión (talentos, habilidades, rasgos...) y escoger el equipo inicial, muy básico. Y ya nos marchamos de misiones a exterminar Xenos vilmente ^^.
EL JUEGO
Sigue el mismo sistema porcentual de Dark Heresy, si algo funciona para qué cambiarlo? solo que en Deathwatch tenemos MUCHAS más posibilidades de conseguir lo que nos propongamos, ya que nuestras características iniciales son mucho mayores. Además, contamos con una servoarmadura que potencia considerablemente nuestras capacidades físicas y con equipamiento Astarte, que da gusto ver cómo trincha :). No voy a entra a comentar la temática básica del sistema pues pienso que ya está comentada anteriormente, solo decir que es más de lo mismo pero a lo bestia.
El juego sí que aporta algunas novedades. Deathwatch es un juego muy de acción, tanto que a los roleros tradicionales puede llegar a aburrirles por no tener la libertad de interpretar a un elfo gay que se liga a media corte, lo más parecido a esto en Deathwatch es ser un Ultramarine que reparte justicia imperial bólter en mano... Para paliarlo han introducido 2 elementos importantes: La Cohesión y los Rasgos de Personalidad.

La Cohesión es el modo que tienen las reglas de decirnos "esto es un juego de acción táctico". Durante nuestras partidas formaremos parte de un Kill-Team, lo que viene a ser un grupo de 3 a 12 Astartes desplegados en un punto concreto con una misión común. Como tal, el Kill-Team tiene un líder y se deben de mover de una forma táctica con tal de conseguir sus objetivos. Es aquí donde intervienen las habilidades de Grupo o Solitario. En grupo se supone que el Kill-Team está coordinado por el líder y avanzan todos de un modo cohesionado, pueden "activar" habilidades especiales de grupo (como por ejemplo avanzar y disparar fuera de tu turno) y verse beneficiados por la acción conjunta. En solitario puedes usar las habilidades innatas de tu capítulo y algunas otras muy interesantes pero estarás totalmente descoordinado e irás por libre. Es un poco complejo (quizás la parte más compleja de las reglas) pero cuando se tiene dominado es una fuente de rol interesante :) (además, que la posibilidad de haber gastado todas tus acciones en tu turno y que tu líder ordene carga y recibas otras dos acciones para crugir al enemigo... es MUY interesante xD).
Con todo, el juego sigue siendo un mata-mata brutal. Puedes interpretar a tu personaje o no, el 90% de habilidades que hay a tu disposición son múltiples formas de matar...
TRASFONDO

La Deathwatch es un capítulo de Marines Espaciales especial, se compone de miembros de diversos capítulos que, tras demostrar su valía combatiendo Xenos, han recibido el honor de formar parte de este cuerpo de élite que trabaja de forma conjunta con la Inquisición.
Básicamente, sois el brazo armado y destructivo de la Inquisición y el elemento más destructivo del Ordo Xenos, a tal punto alcanza la cosa que se supone que un Kill-Team estándar (4 a 6 miembros) podría defender un planeta él solo de una invasión.
A lo largo de las partidas nos pelearemos (sin complicarnos mucho la vida) con Tau, Tiránidos, Herejes y miembros de las Hordas del Caos. El libro nos da la descripción detallada de numerosos planetas y mundos así como de diferentes sectores de la Extensión Jericho.
LO MEJOR Y LO PEOR
Ejemplo de enemigo, Príncipe Demonio ^^ |
Lo mejor de este juego es la adicción que causa. En cuanto te haces al sistema ya estás deseando matar más enemigos. Además, cuenta con las reglas de "horda", esto es la posibilidad de convertir cualquier enemigo individual en una jauría aullante de decenas o centenares de rivales cargando contra nuestro Kill-Team... Y lo tengo comprobado, disfrutan como bebés cuando tienen que pelearse 4 contra 300 alegremente :).
Lo peor, a parte de que no esté traducido al castellano (ni planes para hacerlo) y que al principio las reglas puedan ser un pelín engorrosas, es que FFG tuvo el detalle de sacar un juego "para matar" con únicamente 14 enemigos. El apartado en el que nos ofrecen las reglas para nuestros enemigos cuenta con 4 o 5 representaciones de cada grupo de enemigos. MUY escueto para lo que se espera de este título.
Gracias por leerme y espero que esta reseña haya sido de vuestro agrado y si no... pues comentáis y me decís qué mejorar o qué dudas han quedado ^^.
Me encanta como estructuras las reseñas, y en general se agradece el nivel de detalle. En cuanto a la redacción, hay algunas cosas mejorables (expresiones no muy acertadas, repetición de un mismo término muy seguido...), pero resulta dinámica y entretenida.
ResponderEliminarEl juego ya lo he jugado, y debo decir que, si bien puede ser algo difícil montar una gran campaña con una historia profunda en la que los jugadores se sientan partícipes, como mata-mata es de lo mejor que hay.
gran juego es, y buena reseña (para la epoca, que ahora con la variedad de cosas para matar que hay...) y me a parecido leer que estas trabajando en una traduccion?
ResponderEliminarQue tal, saludos.
ResponderEliminarMuy buena reseña, lástima que el juego haya sido retirado del mercado, ¿no sabes si aún existe alguna forma de conseguir los pdfs en alguna tienda?
Saludos.