viernes, 4 de octubre de 2013

Jugando La Witchfire

Bueno... Kobolia vuelve, o al menos eso espero. Debido a mi trabajo no voy a poder dedicarle una gran cantidad de horas a este blog (que llevaba abandonado 1 año) pero voy a intentar mantener un ritmo de 1 publicación semanal...

Para la primera entrada después de El Gran Parón, he elegido reseñar la partida que jugué ayer con mi grupo "habitual" (porque decir que tengo un grupo habitual es como decir que con novia tienes sexo habitualmente). LA PRIMERA PARTE DE LA TRILOGÍA DE LA WITCHFIRE!!!


En entradas anteriores ya reseñé el módulo, así que no voy a entrar a valorar este maravilloso módulo. El grupo estaba compuesto por 3 individuos: Un mago Thuriano con ciertos problemas mentales (Sabiduría 8), un guerrero Umbreano y un soldado paladín Khardio, los tres fueron contratados por un mercader para que escoltaran su carreta hasta Corvis, donde recibirían un pago de 25 coronas de oro al llegar.Ya a medio día escaso de Corvis una densa niebla les envuelve y unos pequeños asaltantes les tienden una emboscada... BOGRINS!!!! No es la primera vez que dirijo este módulo, pero si que es la primera vez que prohíbo expresamente los Troloides y los Ogrunt, además de que me dio por ponerme estricto con el tema de la visibilidad reducida. Conclusión, 12 bogrins zarrapastrosos que dejaron a un PJ a 0 (nuestro mago fue saqueado y le robaron su mochila donde... CHAN CHAN CHAN!!! TENÍA SU LIBRO DE CONJUROS!!!), un cofre con dinero para la Iglesia de Corvis y una de las mulas de carga con enseres variados.

Pequeño paréntesis, si, soy un cabrón, dejé al Mago sin su libro de conjuros cuando llevábamos 3 minutos de partida xD.

Llegan a Corvis donde conocen al T-O-N-T-O del Padre Pandor Dumas (porque mira que llega a ser tonto) y reciben el encargo de investigar el robo de 7 cadáveres en las últimas semanas. El primer capítulo del módulo es investigación 100%, sin ningún combate planeado, y nuestro particular grupo lo consiguió bastante bien y rápido. Es MUY MUY MUY evidente que Alexia está implicada, solo con ver la portada del módulo ya es suficiente, pero es que además las pistas son MUY cantosas y a poquita intuición que tenga uno ya ata cabos rápidamente. El grupo lo hizo a la perfección, hizo las preguntas adecuadas a la gente adecuada y además se comportaron como es debido. Bueno, como es debido... Nuestro querido mago paranoico dejó inconsciente de un varazo en los morros a un pobre mendigo, el cual había visto a Alexia por la noche levantando uno de los cuerpos, pero nada grave... Para compensarlo el paladín le prometió que reconstruiría uno de los mausoleos para que Polilla (el mendigo) tuviera donde dormir.

Nuestros personajes ya tienen las pistas reunidas, los cuerpos desaparecidos de las tumbas son los miembros de un jurado que condenó hace 10 años a unas brujas en Corvis, en este aquelarre estaba una tal Lexia Cianor, pero claro, el Padre Pandor no es capaz de pensar que las víctimas podrían tener esta relación y que Alexia podría encontrarse implicada por... no se... VENGAR A SU MADRE!!! U_U

Perdón, que me dejo llevar por la ira. El Padre Pandor les indica donde fueron ajusticiadas las brujas y allá que va el grupo a la exploración de su primera Dungeon!!!! El mago, a pesar de no tener libro de conjuros, demuestra ser útil ya que deja dormido al enemigo más poderoso de la mazmorra, un calamar que se encuentra para tender una trampa a jugadores avariciosos, pues custodia una daga +1 (las armas mágicas en Reinos de Hierro son EXTREMADAMENTE raras). Eso si, luego ve uno de los bogrin que le robaron el libro de conjuros, entra en furia sale corriendo detrás y... Bfff, entre pitos y flautas el mago es atacado por una planta trepadora que le deja inconsciente, nuestro valiente umbreano blande su hacha y también cae atrapado en los zarcillos (rescatando, eso si, al mago) y allí que va nuestro paladín, valiente como él solo y bizco como "El Dioni", pifia, deja inconsciente al guerrero y empieza una pelea épica contra la pobre planta... A base de agarrones, liberaciones, golpes... Menos mal que el paladín se puso Duro de Pelar, porque estaba dándose de tortas con la planta con -4 xDDDD

Aquí ya decidimos que era mejor aparcarlo, porque el grupo estaba descansando y se han ventilado 1/2 módulo en una sesión. Me gustó mucho verlos meterse en la piel de sus personajes, algo que normalmente no me ha solido ocurrir con este grupo (salvo honrosas excepciones). Nuestro guerrero es un héroe en la iglesia pues se ha dedicado a hacer donativos para paliar las pérdidas que esta ha sufrido. El Paladín aún se está haciendo ya que es su primera partida y no conoce ni el mundo ni el rol. El mago, un jugador veterano, me gusta como ha aceptado interpretar a un loco (con las putadas que ello conlleva). En la próxima... MÁS!!!!

Kobolia it's back!!!!